
大家好,我是人月聊IT,最近试用了一下Trae Solo,先和大家分享一下我的感受。
- 开启了Plan模式后,可以进行需求分析和任务规划,还能对已规划的任务进行优化和调整,完成后再进行开发。其实,这种Plan模式在不少CLI和IDE工具中都已经有了,比如ClaudeCode、iFlow和CodeBuddy等。
- 编程能力方面,个人觉得它的表现一般,和Claude4.5大模型比差不多,甚至可能稍微逊色于Qwen的水平。
- 静默模式不错,自己写完代码后可以随时跟进,同时还可以启动浏览器进行调试,完成后的代码基本上都是可以运行的。
- 一次输出的满意度不高,最终输出的细节考虑得不够周全。
- 其实,影响AI编程工具真正核心的不是Plan模式或Thinking模式,而是它底层大模型的能力。

另外,输出速度相对较慢,整体性能一般,等待时间比较长。如果在Vibe Coding模式下开发效率和输出性能不提升,大家可能要谨慎使用。迭代和等待周期都太长了,倒不如把需求任务分解开,分阶段输出内容。
接下来,我们来看看实际测试的任务,想让AI帮我们做一个关于三个铜钱摇卦的小应用。

具体的提示词是这样的:
请帮我用html5+js开发一个可以摇三个铜钱的小应用。铜钱的正反面图片我已经放在项目目录中。点击“开始”可以看到三个铜钱的抛掷动画,随机落地形成不同的正反面,并根据铜钱算卦的方法给出具体卦象、动爻以及卦的解释。界面要美观易用,摇卦的动画效果要逼真,其他细节你自己完善。
首先,Solo会进行任务规划,规划内容如下:
功能概述
- 点击“开始摇卦”后,依次进行6次“抛三枚铜钱”的动画,形成六爻(从下往上累计)。
- 每次抛掷结束后,记录三枚铜钱的正反面,并计算该爻是阴还是阳,以及是否为动爻(老阴/老阳)。
- 生成本卦(六爻组合),标注动爻,并根据动爻生成之卦(变卦)。
- 显示卦名、上下卦(八卦)、动爻位置,并给出本卦的简要解读,如有动爻则提示之卦并给出简要解读。
- 提供“再摇一次”、“保存结果图片(含卦象与解读)”、“显示/隐藏详细过程”等辅助功能。
技术方案
- 纯前端,使用HTML5 + CSS3 + 原生JavaScript,无需依赖第三方库。
- 动画使用DOM + CSS3 transform(rotate/translate)结合requestAnimationFrame,实现简易物理效果(重力、弹跳、旋转减速)。
- 资源使用已存在的图片:
铜钱正面_透明.png(记为“正面=阳=3”)、铜钱反面_透明.png(记为“反面=阴=2”);映射可以在设置中切换以适应不同流派。 - 结构:
index.html:布局与交互入口styles.css:主题与动效样式app.js:核心逻辑(动画、随机、计算卦象、渲染)yijing-data.js:64卦元数据(卦名、上下卦、简要解读)与8×8卦矩阵映射
算卦规则与实现细节
- 三枚铜钱每枚取值:正面=3(阳),反面=2(阴);一爻之和为6/7/8/9。
- 6=老阴(动阴,标记为“— —”)
- 7=少阳(静阳,标记为“——”)
- 8=少阴(静阴,标记为“— —”)
- 9=老阳(动阳,标记为“——”,标记为动)
- 六爻自下而上求得本卦;动爻处阴阳反转得到之卦。
- 上下卦拆分:下三爻为下卦(内卦),上三爻为上卦(外卦)。
- 卦名查询:通过上下卦(八卦)为索引在8×8矩阵取对应卦(依据通用文王卦序矩阵)。
- 解读:
- 本卦提供简要说明(卦象含义、整体趋势)。
- 若存在动爻,列出动爻序号(如“二、五爻动”),生成之卦并给出简要说明;提示“以之卦为用”。
- V1版本先提供每卦1-3句现代语言的简解,后续可以扩展爻辞、彖辞与象传。
界面与交互设计
- 顶部:标题与“开始摇卦”按钮;右上角设置(声音、动画速度、正反映射等)。
- 中央“桌面”区域:初始叠放的三枚铜钱;抛掷动画在此发生,带有轻微阴影和运动模糊效果。
- 右侧面板:
- 六爻进度条(自下而上),实时绘制阴/阳线,动爻加高亮标识。
- 本卦/之卦名称、上下卦、动爻列表。
- 底部结果区:
- 本卦简解、之卦简解。
- 操作:再摇一次、保存结果图片。
- 移动端适配:按钮要足够大,文本按中文排版优化,提供暗色与亮色主题。
动画细节
- 每次抛掷为三枚铜钱并发:
- 随机初速度(向上)、旋转角速度(绕X/Y/Z轴),引入重力与地面碰撞(1-2次弹跳)。
- 减速后根据随机结果确定为正面或反面,平滑停在桌面不同位置,避免重叠。
- 细节添加:阴影缩放、轻微金属音效(可关闭)、运动模糊(CSS filter)。
数据设计(yijing-data.js)
TRIGRAMS:八卦编码与名称(如乾、兑、离等),以及三位二进制(阳=1,阴=0)。HEX_MATRIX[upper][lower]:8×8矩阵到64卦索引与卦名(按照通用表)。HEX_META[hexKey]:包含中文名、序号、上下卦名、简要解读(2-3句)。- 可拓展:
LINE_TEXT[hexKey][lineIndex]存放爻辞简解,后续版本中加入。
主要函数(app.js)
startCasting():初始化状态,触发6轮抛掷。throwThreeCoins(round):执行第round轮动画,返回三枚结果(2或3)。toLineType(sum):6/7/8/9 → 阴/阳与是否动。buildHexagram(lines):从6条线生成本卦键值;标注动爻;生成之卦。hexagramName(hex):查询卦名与上下卦名。renderProgress(round, line):绘制右侧六爻进度。renderResult(mainHex, changedHex, movingLines):渲染最终解读与操作区。saveSnapshot():将结果区域导出为图片(使用叠绘或html2canvas的纯替代方案)。
文件结构
index.html:语义化结构(header/main/aside/footer),预留桌面容器与结果面板。styles.css:- 主题色(古铜金+墨色)、中文字体优化、动效class。
- 响应式布局、阴影/模糊/高亮。
app.js:状态机(轮次0-5)、动画控制器、卦象计算与渲染。yijing-data.js:八卦与64卦映射、简解数据。
验证与测试
- 功能验证:
- 6次抛掷后必然得到一卦;动爻反转正确生成之卦;名称与上下卦匹配。
- 随机性:多次摇卦结果分布合理,无异常情况。
- 视觉验证:
- 动画流畅(目标60fps);桌面与阴影效果自然;停留位置不重叠。
- 兼容性:支持桌面Chrome/Edge及主流安卓/苹果移动端浏览器。
后续可扩展
- 可以增加“手动定爻”、“单次抛掷模式”。
- 完整爻辞/彖辞/象传与占断建议,动爻多条时的选择提示。
- 历史记录与分享图片(含日期与问卜事项)。
- 声音与更细腻的物理效果(更真实的旋转与碰撞)。
请确认以上方案;确认后我将根据这个结构创建页面与脚本,并接入你提供的铜钱图片,完成动画与卦象解读。
根据这个任务规划方案,我已经输出了完整的源代码,具体执行界面如下:

总体来说就是这样:
铜钱摇卦小应用的开发与测试心得
- 第一次的输出效果有点一般,很多细节没有顾及到,所以经过了3到4轮的优化,才逐渐完善。
- 抛投的随机动画效果做得还不错,整体上能给人带来一些惊喜。
- 不过,整个界面的美观程度还有待提升。
接着,我们使用同样的提示词,尝试让iflow和Qwen进行测试,最终的输出效果如图所示:

从上面的图可以看出,界面的易用性和美观性提升了不少。但是,三个铜钱抛投的随机动画效果还是没有Solo的版本好,另外,卦象的文字解释也显得平平无奇,核心概念的变卦未能很好的体现。
最后,我又用Claude 4.5大模型进行了测试。这次我对提示词做了一些小调整,具体内容如下:
帮我用html5+js来开发一个三个铜钱摇卦的小应用。铜钱的正反面图像我已经放在当前项目目录下。点击开始可以看到三个铜钱抛起的动画效果,随机的抛投效果非常逼真。它们会随机落地,形成不同的正反面。接着需要根据铜钱的算卦方法,给出对应的卦象,具体的动爻是什么,并给出对该卦的解释。绘制卦的时候注意阳爻用红色底色,阴爻用黑色底色,阴爻用两个断开的矩形,中间间隔10px。界面要美观易用,摇卦的动画要真实,其他细节你自己完善。整个应用不需要启动http服务器就能正常访问和使用。

最终,Claude成功输出了预期效果,整体效果完全没问题。
总结一下,当前AI编程的竞争,核心并不在于IDE或CLI工具,而是在于底层的大模型能力。虽然Trae现在下架了Claude大模型,但这对我们来说影响很大。当然,换个角度看,这也可能会加速我们自己开发编程大模型的进程。











摇卦的动画效果如果能更真实一些,用户体验会更好,期待后续的改进。
使用静默模式跟进代码进展的方式很方便,希望能有更快的输出速度。
建议在任务分解时,尽量明确每个阶段的目标,以减少反复调整的时间。
对比Claude4.5和Qwen,Trae Solo的编程能力有差距吗?我还以为它会更强呢。
我也觉得输出速度慢,有时候就像在等公交车一样,真希望能快一点。
如果你在用Trae Solo,记得分阶段规划任务,这样可以减少迭代的麻烦。
我觉得这个铜钱摇卦的应用设计很有创意,功能也很完整,有机会试试。
在实际开发中,任务分解的策略确实很重要。我尝试过类似的方法,效果提升明显。
对比其他工具,Trae Solo的编程能力真是有待提高。大家觉得呢?
我在用这种工具时,发现分阶段输出能有效提高工作效率,大家可以试试。
铜钱摇卦的设计看起来很复杂,开发时还要考虑动画和逻辑,难度不小。
我觉得Trae Solo的Plan模式还是挺实用的,能帮助理清思路。