难以置信!OpenAI Codex桌面版深夜来袭,程序员们终于能摆脱996,轻松指挥Agent军团!

编辑:桃子 好困

【新智元导读】哇,真是太酷了!在Claude 5还没全面上线之前,OpenAI就悄然推出了一个强大的工具——Codex。这款工具可以让一个人同时指挥多个智能代理合作,带着自己的技能,从此编码行业进入了一个自动化的新纪元。

随着Claude 5的临近,奥特曼也是按耐不住了。

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Codex的目标非常明确:成为智能代理的「指挥中心」。

具体来说,Codex能做到以下几点:

轻松处理多任务:它可以同时启动多个AI智能体,利用「工作树」来隔离各自的任务,互不干扰;

创建和调用技能:把工具和开发规范整合成可以重复使用的能力;

设置自动化流程:通过后台的定时工作流,把那些重复的琐事都交给Codex来搞定。

比如说,你想给相册里的照片加个「拖拽」功能,这时选择「工作树」,就可以让AI各就各位,分工合作。

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Codex的进步让人感到不可思议,它不仅能生成代码,还学会了把代码当作「技能」来操作电脑

比如说,你想解决项目中的评论问题,直接调用已安装的技能,Codex立刻就能给你个答案。

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Codex的诞生可不是简单的升级,而是一次真正的飞跃。

它意味着AI编程从「对话助手」变成了「指挥中心」。

奥特曼激动地说,「真的太惊喜了,它比我想象的还要出色!」

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「AI程序员不会感到疲惫、沮丧,它们会一直努力,直到把问题解决。」

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OpenAI的总裁Greg墙裂推荐——

我以前一直是终端和Emacs的忠实用户,但自从接触Codex后,再回去用终端就像是回到了过去,差距太大了。

这种体验,就像是一个专为开发设计的AI智能体界面。

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OpenAI Codex代表了一种全新的AI编程模式,可能会彻底改变开发者与代码的互动方式。

甚至,Codex还可以与Claude Cowork高效协作,瞬间整理好凌乱的桌面。

目前,Codex已经在macOS上正式推出,Windows版也在筹备中。

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编码利器Codex APP震撼来袭

一人掌控所有Agent

macOS版Codex应用是一个强大的新平台。

它让开发者轻松管理多个任务,并与AI协作高效完成那些繁琐的工程。

以往,开发者和AI之间的关系是「配合编程」,你写一段,我接一段。

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而现在,Codex的出现将彻底改变软件开发的方式——

人类不再需要与AI紧密配合,直接为AI下达任务,贯穿软件设计、构建、发布和维护的整个过程。

这种转变其实早在2025年4月Codex发布时就已经显露端倪。

开发者与AI的合作模式已经发生了根本性变化。

现有的模型能够全面处理复杂的、长流程的任务,开发者也开始在多个项目中调动:

分配任务、并行执行,放心地将耗时的重大项目交给AI。

核心挑战已经不再是AI能做什么,而是我们如何高效地指挥、监督和协作——

可惜的是,现有的IDE和终端工具并不是为这种需求设计的。

这样一种新的构建方法,再加上模型能力的提升,迫切需要一种全新的交互界面。

这就是OpenAI推出Codex桌面应用的目的,主打「一个人的指挥中心」。

多智能代理并行,代码狂飙不混乱

Codex为与AI智能代理多任务并行,打造了一个专注的环境。

畅享Codex,让开发轻松又高效

所有的AI都在独立的线程中运行,这样你就能轻松地在不同任务之间切换,完全不用担心上下文会丢失。

在这个应用里,你可以直接查看变动,留下评论,甚至用编辑器手动调整代码。

而且,它还支持Git worktree,这样你就能在同一个仓库里同时进行多个工作,而不会互相干扰。

每个AI都在你代码的独立副本上运行,这让你可以尝试不同的开发方向,而不用担心会影响到主代码库。

在工作时,你可以把改动拉取到本地,也可以选择让它继续执行,完全不影响你本地的git状态。

这个应用会自动同步Codex CLI和IDE扩展的会话历史和设置,确保你能立刻在现有项目中使用。

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打造你自己的3D赛车游戏

借助Skills(技能),Codex的功能可以轻松扩展。

未来,Codex不仅能生成代码,还能处理信息收集、问题解决、写作等多种任务。

Skills就像一套打包好的工具,让Codex能够稳定地连接各种工具,运行工作流程,并按照团队的习惯完成任务。

在Codex应用中,有一个专门的界面用于创建和管理Skills。

你可以明确指示Codex使用某个Skill,或者让它根据当前任务自动调用。

OpenAI给了一个例子,让Codex制作了一个赛车游戏——

游戏里有不同的车手、八张地图,甚至玩家可以用空格键触发道具。

通过图像生成Skill(基于GPT Image)和网页游戏开发Skill,Codex仅凭最初的一个提示词,独立完成了这个游戏,消耗了超过700万个Token

它不仅是设计师、游戏开发者,还是QA测试员,通过实际测试来验证游戏效果。

6万Token

在这个消耗6万token的版本中,画面看起来挺粗糙的。

狭窄的赛道上满是会穿模的“障碍物”。

技能箱可以吃,也可以发射,但效果似乎不太明显。

最尴尬的就是,你会不断在“第二圈”中循环……

80万Token

到了80万token的版本,画面有了一些改善,赛道也宽敞了许多,更像大家平常玩的赛车游戏了。

不过,吃到的技能似乎依旧没什么用,发射后小车们还是各自为政……

而且还是在第二圈里打转,永远跑不完。

700万Token

最后的700万token版本,画质大幅提升,不仅赛道清晰,技能箱也变得更精致。

这次,技能箱真的发挥作用了。

比赛开始时,我们吃到了AI扔出的一个大招,没能躲过去,结果成了倒数第一,

但比起前两个版本的无限循环,这次至少能顺利完成比赛。

从跑评测、监控模型训练到撰写文档和报告增长实验,OpenAI内部构建了数百个Skills,帮助多个团队自信地将以前难以统一定义的工作交给Codex。

Codex应用内置了一个Skills库,包含了OpenAI内部常用的工具和工作流程,接下来介绍几个重点功能。

实现设计:从Figma提取设计上下文、资源和截图,转化为视觉上1:1的生产级UI代码。

管理项目:在Linear中处理Bug分类、追踪发布和管理团队工作负载,推动项目进展。

部署到云端:让Codex将你制作好的Web应用部署到热门云主机上,如Cloudflare、Netlify、Render和Vercel。

生成图像:利用由GPT Image驱动的图像生成Skill,创建和编辑图像,用于网站、UI原型、产品配图和游戏素材。

使用OpenAI API构建:在开发OpenAI API时,参考最新的文档。

创建文档:一整套用于阅读、创建和编辑PDF、电子表格和文件的Skills,排版布局都很专业。

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使用Vercel和图像生成Skills更新网站

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使用电子表格Skill生成购物清单

使用Linear管理你的Issue Backlog

当你在应用中创建新Skill时,Codex可以在任何地方使用它:无论是在应用内、CLI还是IDE扩展中。

你还可以将Skills提交到代码仓库,确保整个团队都能使用。

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OpenAI分享的Agent Skills在这里可以找到:https://github.com/openai/skills

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一键自动化,全天候为你服务

Codex能够设置Automations(自动化),按计划在后台自动执行任务。

Automations结合了指令和可选的Skills,按照你设定的时间表运行。

当Automation完成后,结果会进入审查队列,随时可以返回查看,并根据需要继续后续操作。

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设置自动化以定期创建新Skills

在OpenAI,团队一直用Automations处理重复但重要的任务,比如每日Issue分类、查找和总结CI失败原因、生成每日发布简报、检查Bug等等。

双人格模式,随时切换

开发者在与AI的合作中,各自的风格不尽相同。

有的人喜欢直截了当、只讲执行的合作方式;而有的人则更喜欢互动感强一点的交流方式。

现在,Codex允许开发者在两种个性间进行选择——一种是简洁实用风,另一种则是更具对话感和同理心的风格。

与Codex一起开启编程新体验

其实,不管你选择哪种风格,Codex的能力都是一样的,完全是为了适应你的个人喜好。只要在应用、CLI或者IDE扩展中输入命令/personality,就能随意切换风格。

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安全第一,随需而变

OpenAI还把“设计就是安全”(Security by Design)的理念贯穿于Codex AI智能体的每一个环节。

Codex应用使用的是一种原生、开源且可配置的系统级沙箱(Sandboxing),就像在Codex CLI中一样。

默认情况下,Codex只能处理它当前所在文件夹或分支中的文件,并且使用的是缓存的网页搜索。

如果你需要执行一些联网访问之类的高权限命令,它会提前向你请求许可。

当然,你还可以为项目或者团队设置规则,让特定的命令可以自动以更高的权限执行。

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代码掌控一切

现在,企业和开发者们越来越依赖Codex来进行端到端的开发。

自从12月中旬发布了GPT-5.2-Codex后,Codex的使用量翻了一番,过去一个月里有超过100万的开发者在使用它。

接下来的计划是继续扩展Codex的应用场景,比如推出Windows版本的应用、突破模型能力的极限,以及提升推理速度。

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OpenAI的科学家们感叹,最近几周写的代码比过去几年的总和还要多,而且还用Codex修复了Prism的多个bug和功能更新。

在应用内部,OpenAI也会根据用户的反馈不断优化多工作流,让管理并行任务和切换变得更加轻松,同时不丢失上下文信息。

他们还在为自动化功能开发基于云的触发器支持,这样Codex就能在后台持续运行,而不仅仅是在你的电脑开着的时候。

Codex的核心理念就是:一切都由代码掌控。

推理和生成代码的能力越强,它在各类技术和知识工作中的表现能力也就越强。

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OpenAI全家桶

不过,目前一个关键挑战是,前沿模型的能力和人们实际使用它们的便利性之间的差距。

Codex的目标就是缩小这个差距,帮助大家更轻松地指挥、监督并将OpenAI模型的智慧运用到实际工作中。

OpenAI希望将Codex打造成最强大的编程助手,这也为它在代码之外的更广泛知识工作打下了基础。

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附录

在创建这款赛车游戏时,Codex使用了以下初始提示词(精简版):

利用Three.js制作Voxel Velocity,作为一款3D体素卡丁车赛车游戏,只有单人比赛模式(总是3圈,1名人类对7个CPU,8条赛道全部开放,没有进度限制)。构建一个最小化的赛前流程,包括:赛道(8条)、角色(8个)、难度(简单/标准/困难),可选的镜像模式和克隆功能,外加一个选项菜单和赛中暂停菜单(恢复/重新开始/退出)。创建一个灵敏的街机驾驶模型,宽容的碰撞设置,富有意义的漂移作为主要技能,并设计一个漂移充电系统,提供精准的加速等级(1级0.7秒,2级1.1秒,3级1.5秒),保持基准速度「快但可控」,在宽阔的道路上持续超车。实现正好8个道具,单道具容量,合理的分布和效果(最大失控≤1.2秒,最大转向禁用≤0.6秒),制造混乱但不至于让人眩晕,同时在加速时减少50%的越野减速。定义8个角色及其统计数据和AI倾向,设计CPU难度预设和赛道的赛车/变化样条线,漂移区和危险回避,让AI能够在多车道宽度上干净超车,并发布HUD/音频元素(位置、圈数/最后一圈横幅、小地图、道具槽、计时器/分段、可读音效,以及每条赛道的背景音乐循环)。

然后,Codex会从10个通用提示词的随机列表中不断被重新提示,以继续这个任务。

其中一个提示词的例子是:

你的任务是添加新功能,使游戏更接近原作。首先,玩一下游戏,找出与原作相比缺失的部分。然后选择几个缺失的功能并实现它们。在每个功能完成后,进行彻底测试,确保一切正常。如果在玩的时候发现任何bug,也要优先修复。

参考资料:

https://x.com/sama/status/2018414858015039504?s=20

https://x.com/OpenAI/status/2018385565289267236?s=20

https://openai.com/index/introducing-the-codex-app/

来源:百家号
原文标题:OpenAI Codex桌面版深夜突袭!一人指挥Agent军团,程序员彻底告别996
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