
大家可能都听说过用 AI 来做视频、写代码,但用 AI 开发游戏还能赚大钱的,我真是第一次见到。
前几天,在推特上,一个飞机游戏火了,连程序大牛马斯克都转发了它的视频,听说这个游戏已经挣了 10 万美金呢。
而且,这个游戏的背后,并不是个庞大的开发团队,而是一个人,靠 Gork 3 开发出来的。
现在,他们还在搞比赛,广邀那些用 AI 开发游戏的独立开发者一起较量,简直要把 AI 一人工作室的概念推到高潮。

不过,用 AI 打造一人工作室并不是这个飞机游戏的首创,几年前国内一位独立开发者就推出了《光明记忆:无限》,也使用了 Stable Diffusion 和 GPT-4。
不管是过去的 AI 开发,还是现在全 AI 做游戏,其实都是针对有一定基础的开发者。
毕竟,你得从策划到设计、编程、测试、修 bug 等等技能都得具备,才能真正把 AI 变成生产力,这对小白来说,门槛还是蛮高的。
有些朋友可能会问,这都 2025 年了,难道就没有小白能够直接上手,实现 0 门槛的需求?
其实是有的。就像前几天火的 Manus,它之所以引起媒体的关注,就是因为它给大家展示了一种新场景。

虽然 Manus 后来搞得有点尴尬,现在还需要邀请码,但坦白说,它确实让 AI Agent 的概念火了;AGI 的大饼也稍微圆了一下。
所以在这方面,Manus 还是有贡献的。
不过,尽管 Manus 很火,它并不是最早提出类似概念的。

往前推半年,你会发现,在去年 11 月的百度世界大会上,就已经提到过这个事情。
当时不仅详细讲解了智能体,还预测智能体将成为 AI 应用的主流形态,正要迎来爆发点,同时也透露了百度的无代码工具—— “秒哒”。

不过,从 11 月预告到现在,这个工具的具体情况还真挺神秘的。
幸运的是,我们这次正好碰到了百度的产品经理,赶紧进行了一次采访。他告诉我们,这个生成式应用开发平台确实已经做出来了,而且已经全量上线。
在他的强烈要求下,产品经理也给我们简单演示了一下秒哒的效果:

比如,我们在对话框里描述,让它生成一个赛博时代的购物网页。
你看看,这网页还真的挺像模像样,布局、颜色、文字排版都很到位。
根据产品经理的说法,他们在 “秒哒” 的用户界面上下了不少功夫,不管是习惯用 LUI(语言用户界面,直接说需求),还是喜欢用 GUI(图形用户界面,拖拽点选),都能轻松上手。
再比如这个,一键生成小游戏,我们直接让它生成一个翻牌记忆游戏吧。

虽然画面简单,操作也基础,但该有的元素都具备,动效什么的都可以。这要是放在以前,估计得花不少时间去敲代码。
所以秒哒不光是很多开发工具那种只负责某一阶段的,而是在需求、设计、开发、测试、部署、运维都做到无代码,整个项目开发过程都能包揽。

除了这些“一键生成”的功能,百度的产品经理还特别强调了他们的另一个强项——多 Agent 协同作业。
简单来说就是, “秒哒” 在智能体协同层里内置了多个Agent,它们之间能够灵活规划和动态调度。
比如一个 AI Agent 负责策划游戏的核心玩法,另一个 AI Agent 负责设计游戏的美术风格和角色动画,还有一个 AI Agent 负责编写游戏的逻辑代码,最后再由一个 AI Agent 来进行测试和找 Bug。

这就相当于直接把一个游戏开发团队给“秒”出来,真是一人就是一个团队。
此外,这些智能体还能在 “秒哒” 的工具调用层里调用各种工具,因为工程师在这块集成了各种工具、服务和 API 接口,想用什么工具,直接就能安排上。

不过,话说回来,百度花了那么多精力和时间,难道仅仅是为了开发一个方便的工具吗?我可不这么认为。
果然,秒哒的产品经理接下来就透露了重点。他说, “秒哒” 更重要的功能,其实在于它构建了一个开放的生态系统。
上面不是说智能体可以调用各种工具吗?更厉害的是,你在 “秒哒” 生成的应用,未来也能够调用其他平台和第三方的工具与服务。

这就很有意思了,也就是说,你用 “秒哒” 开发的应用并不是孤立存在的,而是能够融入更大的互联网生态,不断学习和成长的智能应用。
而且,这个工具还内置了一个进化式工作流,每一次任务都是在训练整个系统,平台会根据你的使用习惯和反馈,不断优化开发体验。
简单说:你用得越多, “秒哒” 就会变得越聪明。

产品经理还补充说,对于 “秒哒” 来说,现在我们看到的这些功能,其实只是他们之前在发布会上提到的“基本操作”。
正好李彦宏之前也提到,百度并不是想推出一个“超级应用”,而是希望能帮助更多人和企业打造出数百万个“超级有用”的应用。

用李彦宏的话来说, “秒哒” 具备无代码编程、多智能体协作和多工具调用三大特性,用自然语言就能搭建一整套系统,这将开启一个 “只靠想法就能赚钱的时代”。
在这样的时代里,这种无代码工具平台将成为新的“赛博基建”,未来的个人开发者可能会离不开这些便捷高效的开发工具。

除了百度这些专业人士提到的“赛博基建”,我认为这类产品会成为未来的趋势,还有一个原因是,这本身就符合技术普及的基本原理。
打个比方,过去在照相馆拍完照片后得送到暗室冲洗,照片的效果就像开盲盒一样;当时的摄影师几乎得是半个化学家;而现在,大家用数码相机就能直接拍照,普通人也能很快上手,拍出比较专业的照片。

同样的,有了这种无代码平台,个人开发者不再需要是专业的开发、设计、测试工程师,只要有想法,直接告诉 AI,它就能搞定。
说得更高大上一点,每个人的创造力不再被各种技能所束缚,任何一个天马行空的想法,都可能在 AI 的帮助下变成现实,最终影响到大家的生活。

简单来说,消除各种障碍,让人和技术之间的距离变得更近,这才是技术的真正价值。
毕竟,从最早的原始耕作到如今的卫星发射,技术的进步始终在推动人类的想象力,从不再仅限于幻想,而是能够真正付诸实践,开花结果。












能否分享一下用秒哒制作游戏的体验?我对这个过程非常好奇,是否有趣?
听说用秒哒生成游戏很简单,不知道实际操作中是否会遇到什么坑?有没有过来人的经验分享?
这种无代码的方式太酷了!感觉以后游戏开发会变得更简单。
我觉得可以试试用秒哒做一个简单的小游戏,毕竟无代码的方式听起来很有趣。
听说秒哒的多 Agent 协同作业功能很强大,能否分享一下具体是怎么运作的?
听说没有编程基础也能用秒哒,实际操作中会不会遇到很多限制呢?
如果能有更多的教程和案例分享,可能会帮助新手更好地上手秒哒。
听说秒哒的多 Agent 协同作业很厉害,谁能讲讲具体是怎么实现的?