核心要点
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Qoder是阿里推出的Agentic编程平台,旨在成为一种”智能体”编程工具,超越传统AI IDE的局限,实现更高水平的AI自主开发。该平台依托于Qwen3-Coder模型,可以根据项目的复杂程度自动选择Claude、Gemini和GPT系列等多种模型。
关键词Agentic编程AI IDEQwen3-CoderQuest模式知识图谱记忆系统游戏开发3D编程
目录
- • 平台定位与特点
- • 核心功能分析
- • 实战开发体验
- • 3D太空版雷电游戏
- • 我的世界单机版
- • 总结与展望
嘿,大家好呀(粤)
2025年已经过了一半,国内大厂纷纷推出了Trae、CodeBuddy、Comate,而阿里的Qoder也在8月底登场啦。
AI编程平台现在已经成为各大公司的竞争焦点。
我有幸参加了WayToAGI&Qoder的直播分享会,分享了我制作的两个小游戏和一些编程的小窍门,快来一起看看吧。
Qoder是什么呢
首先,和之前的通义灵码在VS Code上的AI代码补全插件相比,阿里的Qoder被定位为Agentic编程平台,可以理解成是一个更高级的”智能体”编程工具,目标是实现更高层次的AI自主开发。虽然我们可以把它看作是AI IDE,但它的功能远不止于此。
官网链接:Qoder – The Agentic Coding Platform

相同与不同
如果你关注过AI IDE,看到这样的界面肯定不会觉得陌生,不过Qoder在一些地方又和其他的有些不同。

核心功能分析
对话窗口双模式
现在Qoder的AI大模型对话窗口有两种模式:
- • 智能问答模式
- • 智能体模式
目前还没有明确区分调用某个特定的大模型,实际上它使用的是阿里自研的Qwen3-Coder模型,而且平台会根据项目的复杂度和成本,自动选择不同的模型,包括Qwen系列、Claude、Gemini和GPT系列等。
Quest模式
在左侧导航栏中有一个问答模式,借此我们可以与项目进行沟通与设计,分享我们的想法、要求、架构以及需要做的决策点。在这一环节中,可以与它交流,确认项目的细节和角色,最后将这些落实到后续的开发中,还能对已有项目进行解读和分析。

项目知识图谱(Repo Wiki)
这个功能在左边导航栏的第五个选项,加载一个你不熟悉的开源项目,它会自动扫描整个代码库,不仅理解文本,还会分析代码的结构和依赖关系,生成一份动态更新的项目知识图谱 (Repo Wiki),帮助我们理解那些复杂的项目。
记忆(Memory)与规则(Rules)
记忆系统:Qoder会在与你互动的过程中,逐步学习你的编码风格和项目规范。你也可以在交流时明确告诉它:“记住,我们项目中的所有API请求都需要处理错误。”
这点特别有趣,因为在使用工具的过程中,它会渐渐熟悉你的习惯,记住你的用法,这样的体验真是挺特别的。
规则系统:在项目目录的.qoder/rules中,你可以定义项目级别的硬性规则,而这些规则的优先级会高于记忆的内容。
实战开发体验
Qoder刚推出的第一天,我就特别关注,没想到我竟然制作了两个小游戏并且参加了WayToAGI&Qoder的直播分享,这是我第二次在社区进行直播,真的非常荣幸哈哈。
这次我做了《我的世界》和3D太空版雷电,在文末我也分享了一些在开发以及使用这些工具时的小心得。大家可以交流一下,或者在评论区告诉我你更好的解决方案哦。
先来看看成果
案例1:3D太空版雷电
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案例2:我的世界单机版
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熟悉我的朋友们可能知道,这两个项目其实都是我以前做过的。哈哈哈哈
整体使用体验还是相当顺滑的,无论是视觉效果还是修复bug的过程都非常流畅。
3D太空版雷电游戏
◆ 视觉与美观特色
大家在看视频的时候可能会注意到,它的视觉效果非常出色,真的是3D的效果,不再是传统的平面2D雷电,这点可是个大区别。

另外,它的飞机模型和基础地形模型也让我觉得很不错。相较于其他同类产品,它们生成的角色模型往往比较简单,像个三角形或圆锥体,而Qoder生成的模型则丰富得多。尽管现在画面略显像素化,但依然无法掩盖其视觉设计的冲击力。
游戏还有很多可以优化的地方,但这仅仅是经过4次交互得到的结果,我并没有专门去升级游戏机制和视觉效果。或许有人会问,是不是我的提示词写得好,提示词如下:
创建一个完整的3D太空飞船射击游戏,要求:
我的世界单机版
◆ 分阶段开发策略
这个小游戏相对复杂,需要的结构会更多。我也有一些小技巧,就是将提示词分段完成,等它完成了一个部分,再继续下一个部分。

在这里,关键是我们在进行AI编码时,尤其是处理复杂项目时,尽量将整个项目和提示词进行完整的拆分。比如,如果我们要做一个多功能的网页,就要有意识地让它逐页完成,这样可以大幅降低上下文错位的风险。
◆ Bug处理最佳实践
在这个过程中,当然会出现错误,任何项目都难免会有AI开发的问题。
但这并不可怕,我们可以运用一些小技巧。在让AI修复bug时,不要只是让它简单修改,而是要引导它进行系统性分析,找出bug的根本原因,并制定修复计划再去执行。
这样做的目的是,当同样的问题修复3到5次都无法解决时,它可能会变得偏激,反复出现相同的bug,而没有找到真正的核心原因。如果你仍然让它修复这个问题,修改的方向可能会出现错位,因此引导是非常必要的。

另外,如果在修复过程中出现了超过5次的失败,我建议我们撤回到bug出现的初始状态,再主动引导它换个修复的方式,或者给出一些修改bug的方向。这样持续下去的话,整个项目可能会因为这样的小bug而被搞得一团糟,这种情况实在让人受不了。
Minecraft 3D网页游戏测试提示词集
综上所述,今天分享的一些内容在直播过程中也有很多优秀的老师和精彩的项目,大家可以看看视频回放,相信会有很大收获,也能更好地理解这个项目的优势和特点,从而更有效地使用这个工具。

接下来是我们的社区共学文档,专门针对Qoder的,大家可以去查看。以上就是今天的所有内容,感谢大家的阅读。
相关资源:Qoder 食用说明书:从入门到惊艳,赢取NFC荣耀勋章
这就是本期的全部内容
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阿里这次的Qoder真的很有潜力,想知道其他平台会不会跟进类似的功能。
用Qoder做游戏开发的体验应该会很有趣,期待下一个项目能试试!
这Qoder的界面设计看起来挺友好的,能不能再多分享一些使用技巧?
Qoder的双模式功能很有创意,能不能分享一些使用中的小技巧,感觉我还需多摸索。
使用Qoder进行游戏开发的想法让我想起了以前用Unity的经历,期待它能带来更多惊喜。
Qoder真是个好工具,听说它能自动选择模型,太聪明了。
Qoder与其他AI编程工具相比,有什么独特之处吗?